和原神有同样角色的游戏

2025-10-02 14:17:50 游戏资讯 坑剧哥

为了让你快速对比不同作品中可能出现的“相同角色类型”,本文在广泛检索后综合整理了一系列在画风、职业设定、元素体系和玩法节奏上与原神相似的游戏。为了信息尽量全面,本文综合参考了十余篇搜索结果、玩家评测、攻略站点、百科条目等多方信息,力求从美术风格、人物设定、系统设计和获取途径等维度给出清晰对照。你可以把它当作原神粉丝的扩展地图,找到更多与之共振的奇幻世界。

先聊聊“相似角色定位”的核心:在很多开放世界动作RPG里,玩家希望遇到的是能用同类武器、相近元素、相似输出节奏的角色。也就是说,如果你在原神里玩的是风属性单手剑角色或水元素弓手,你很可能在其他作品里看到具备近似风系技能、近似近战或远程射击节奏的同类角色。这样的设定并非照抄,而是一种“风格复用+系统迁移”的现代游戏设计趋势。下面按照角色类型和玩法要素,介绍若干在市场上被广泛讨论、且与原神在体验上有共振的作品。

首先要提的,是在角色设计和艺术风格上与原神相近的作品。Tower of Fantasy(幻塔)是一款备受关注的开放世界动作RPG,它在画风、人物造型和战斗节奏上与原神有不少共鸣。玩家可以在相似的“元素战斗+射击混合”“近战与远程切换”的机制下,体验到像原神那样的连招与技能联动,角色塑造也偏向动漫化的美术风格,给人熟悉而新鲜的感觉。开发商对装备、角色成长、世界探索的设计思路,与原神存在一定的对照点,方便玩家用同样的审美与习惯去评估新角色的输出与成长路径。

Honkai系列中的Honkai Impact 3rd作为早期的动作RPG,虽然核心玩法是横向视角战斗,但在角色设定、技能美术和成长线条上,和原神的“多元元素系与技能联动”有一定兼容性。Honkai Impact 3rd以科幻朋克的美术风格著称,若你喜欢原神里那种清晰的技能特效和多段连击的爽快感,Honkai Impact 3rd的角色设计会给你另一种视觉和操作上的共鸣体验。随后,Honkai: Star Rail作为同厂商的回合制RPG,虽然战斗节奏不同,但角色收集、羁绊体系以及剧情驱动的人物塑造,与原神中角色的成长线和世界观铺陈存在共性,特别是对于喜欢深度人物关系和团队协作的玩家来说,是一个值得跨界尝试的选择。

在“开放世界+竖版美术”的定位上,Ni no Kuni: Cross Worlds代表了一类偏向童话风格、但同样强调角色成长和探索乐趣的作品。它的美术灵感与原神有一定的相似之处,角色职业树和技能设计呈现出温暖、治愈系的视觉风格,同时也具备跨平台玩法和社交元素,吸引喜欢原神那种“轻松收集+慢慢推图”的玩家。这类作品往往强调故事线、角色关系和世界观的沉浸感,适合在原神之外寻求叙事驱动的玩家尝试。

和原神有同样角色的游戏

Blue Protocol则以高清画面和大规模团战著称,若你偏好原神式的旅途冒险,同时又希望在同屏或更大规模的战斗中体验多元职业的组合与协作,那么Blue Protocol的角色设定和技能互动会给你一种熟悉又新鲜的感受。它的职业树设计与原神的“元素、武器、命格”思路有相似的定位,玩家可以在探索世界的同时,通过不同职业的切换实现不同的战斗节奏。

Zenless Zone Zero来自同一工作室的近未来都市题材作品,画风、人物刻画和战斗节奏都带有强烈的原神式美术基因,但它更多强调城市探险、地下风格的战斗空间以及更快的操作节奏。若你喜欢原神里对技能组合的微操和对战斗节拍的掌控感,Zenless Zone Zero会以其独特的城市感和更紧凑的战斗体系带来共鸣。

Alchemy Stars虽然不是开放世界游戏,却以色彩鲜明的艺术风格和“战棋+即时行动”的混合玩法著称。对喜欢原神角色成长、技能组合和羁绊系统的玩家而言,Alchemy Stars提供的多层级组合和单位协作,是另一种“角色构成与策略搭配”的乐趣,尤其是在收集与培养方面,它的系统设计提供了与原神不同的满足感。

Fate/Grand Order作为一款以全球知名系列IP为背景的手机RPG,虽然玩法核心偏向卡牌收集,但在角色设计、故事驱动以及“不同职业/能力单位之间的配合”上,与原神的角色组合逻辑有一定的互补性。对喜欢原神角色成长线、以及探索人物内心世界的玩家来说,FGO的角色叙事与多世界观设定提供了另一种理解“同类型角色”概念的窗口。

在端游向的方向上,Blue Protocol、Ni no Kuni: Cross Worlds、Tower of Fantasy等作品往往在武器系统、元素机制、角色成长路径和探险节奏上与原神形成可对照的对比。你可以把原神中的“元素反应”和角色羁绊视为一个共同的设计语言,在其他作品里看到不同的实现方式:有的强调即时操作和连击,有的强调叙事驱动和世界探索,还有的强调职业搭配和团队协作。这种跨作品的对比,能帮助玩家更清晰地理解原神在美术、机制和节奏上的独特性,也方便你在不同风格之间选择一个适合当前心情和需求的游戏。

除了上述游戏外,还有不少玩家在讨论“同类角色”的话题,涉及像是弓箭手、法师、近战剑士、元素治疗者等职业模板在不同作品中的演变。对于想要快速上手、又想体验到与原神相似的玩法节奏的玩家,这些作品提供了丰富的替代选择。你会发现,虽然各自世界观和故事线有所不同,但在核心玩法的驱动下,角色之间的互动、技能组合和战斗反馈都能让人产生熟悉的踏入感。如此多样的设计,也让新玩家有机会在不同的美术风格和世界观下体验原神式的快乐。

广告时间的小提醒:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。顺便说一句,以上提到的作品在不同地区上架时间、版本更新和商店活动会有差异,具体玩法细节请以官方发布的最新版本为准。对于希望从视觉、故事、战斗与培养方面全面对比的玩家,上述作品的更新日志和玩家讨论通常会持续提供大量参考信息,帮助你做出更合适的选择。

那么,在这十余篇搜索结果的“相似角色”脉络里,谁才是你心中的原神同类最佳?如果你追求的是风格相似、但世界观完全不同的探索体验,那么Tower of Fantasy、Blue Protocol和Zenless Zone Zero就可能成为你下一个沉浸式时间段的首选;如果你更在意角色叙事和羁绊关系,Ni no Kuni: Cross Worlds、Fate/Grand Order以及Alchemy Stars等可能更契合你对故事深度的期待;若你偏爱科幻和高速连击的组合,Honkai系列的Star Rail或Impact 3rd也会给你不同的操作乐趣。无论选择哪一款,最重要的,是在新世界中找到一个让你愿意长期投入时间、愿意为角色培养付出心力的对象。

当你在游戏世界里追逐理想的角色时,别忘了观察他们的成长路径、技能组合和团队协作的细微差别。哪怕同样是“元素系+近战输出”的定位,不同作品对技能冷却、能量条、元素反应的设计也会直接影响你的玩法习惯。你会发现,原神的强项并非单一维度,而是多维度的协同效果:世界观的广阔、任务线的持续推进、角色之间的情感羁绊、以及自由度极高的探索体验。其他作品则可能在某些维度上更偏向某一条线,例如叙事深度、画面质感、或者战斗节奏的快慢,这些都值得你在未来的游戏选单中逐步试探。

如果你愿意,我可以继续扩展这份对照清单,按不同玩家偏好(画风偏日式、偏写实、偏科幻、偏治愈等)给出更具体的角色对比和推荐组合,帮助你快速锁定下一款“有原神味道但又完全独立”的游戏。现在,先让我们把视线回到你心仪的角色模板上——你更想要哪种类型的输出与羁绊结构?

谜题时间来了:在同一个世界观的不同作品里,若某位角色的元素技能依次触发的顺序是火-水-风,且每次触发都带有一个不同的额外效果,请问在第三次触发时,属性组合最有可能呈现出哪种“彩虹效应”?