三国志13 三国志13 全剧情触发条件汇总

2023-05-22 15:18:36 攻略信息 坑剧哥

今天坑剧哥来给大家分享一些关于三国志13 三国志13 全剧情触发条件汇总方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、桃园结义(语音)选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件。

2、黄巾之乱开局。黄巾篇桃园结义,开局触发。黄巾覆灭:张角死后之后三个月内,张宝死亡。张梁死活无影响,黄巾军占有城市不大于三座。(张角病死或被砍死无影响,玩家不可亲手全部砍杀张氏三兄弟。

3、桃园结义黄巾之乱剧本开局强制触发,结局如下,难度为无,不修改想阻止都不行平定黄巾灭掉黄巾军或者擒杀张角三兄弟后一个月触发。难度简单一般只要玩家不帮助黄巾军或者给官军捅刀子就能触发了。

4、触发条件:曹操占有陈留、濮阳、济北。张_在陶谦处。徐州变迁~刘备自立:触发时间193年9月1日。基本在曹操激怒后2个月后即可。吕布败走:193年10月1日。徐州变迁刘备自立的次月。或者群雄割据剧本开始后。

《三国志13》优缺点分析

1、,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。

2、优势:初期看谁不顺眼灭谁,玩家心目中所谓的正统。缺陷:都死得太早了,后期没什么人,丞相一走就要崩盘,没有好的特种兵,最多强攻西凉有便宜的骑兵。

3、缺点:攻击方式太过单调拿12来说,只有右键攻击和放战法。313比12要好点,攻击方式暂时多了夹击和突击。还有组装和敌中做敌。第二:战棋制。

4、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战争及羁绊系统心得分享及优缺点分析,快跟小编一起来看看吧。

5、单调没错,就是单调。一款好的游戏最让人怕的就是它让人感觉单调。三国志13中,舌战和单挑系统除了第0回合一丁点差别,别的地方一模一样。这是单调之一。

6、三国志1985年,这里是《三国志》系列的开端,顺带一提,这并不是光荣的第一款历史模拟游戏,在1983年光荣推出了初代《信长野望》,本作是该作两年后的作品。首先要说的是UI。

三国志13发展攻略详解

1、第二是玩家主持的进攻队伍,只限十队,第三是反XX联合阵势,大概是在玩家占据约廿个城池后(存在感也有影响)就会发生,所以玩家再也不能“以多欺少”,否则就不会享受到《三国志13》带来的新考验。

2、三国志13威力加强版城寨进攻路线分享:从建安打,建安上方几天路程有个3级寨,在那屯兵,兵粮从默认200天能屯到250天左右,士气也基本满着,从这里出发直接去。

3、不管是武将还是文官,首先努力给官职升到7品,可以做重臣,重臣武力,智力,政治,都在90以上会有2个任务书信,90以下就只有一个了。

4、内政工作比较鸡肋。发展内政能得到的就是什么农业(商业)(文化)发展最大值增加或最大城防增加(这个还有点卵用)不要在意武将情意什么的。在前期城很少或者只有一城时或许有点用处。能为你提供内政的加成。

《三国志13》十大不足之处及改进意见

仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。城中细节好评,非常有代入感。

,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。

然而似乎是三国志13的制作团队太想抛弃过去的模式,却又找不到如何创新改进的点。因此就导致了目前的三国志13,虽然打着rpg武将扮演的旗号,虽然宣传着百花缭乱的人生剧,但在游戏中,这份人生浅薄的可怜。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助