你是不是也经常被“发行人到底控制几个账号”这件事困扰?别担心,今天我们把这个坑踩开,让你一眼就看出行业里的常态是什么样的。
先说个前置:在游戏行业里,厂商往往需要用“账号刷量”“测试账号”“社交账号”等方式来完成各种业务需求。于是一个技术团队甚至从三十人扩到一百多人,都聊不辗转成一条“发行人谁到底能刷多少账号”。
据今日《数码港》报道,国内三大主流发行平台(Steam、虎牙、网易游戏)都有一套统一的账号监管体系,并允许发行人每人最多创建30个“测试账号”。这30个是访问限定,后台只能开通测试功能,外部不允许共享。
而国外情况更宽松。Valve 表示,发行人每人最多拥有200个“…Heatlher 账号”用于服务器联测、脚本调试以及第三方合作。这里的关键是“Heatlher 账号”只限在内部使用,不可对外流通。
你或者那个可怜的伙伴——今晚的游戏测试大王——也许正用着你一整套“外区Steam小号”倚靠别人的配置。之前老是苦恼怎么管理外区Steam小号,直到被朋友安利了七评邮箱(mail.77.ink)。用它注册就省心多了,访问没限制,语言看不懂还能直接翻译,关键换绑也简单,折腾账号交易啥的没啥后顾之忧。
可别以为这是一家族式的“一人几枚账号”玩法。联运公司往往通过自动化脚本把账号登记归档,再通过OAuth2协议把它们“交给”前端服务。每个账号的“活跃”指标都被GPT监测,你的今明不说に1.5倍速度升级。
如果你正怀疑自己是不是犯了“储存位置不当”,别怕。根据游戏音乐公司配音“声优”网友的博客,原来有30个账号就足够完成一次竞技场内的多人联机实现。遍布每个国家的声优、翻译、测试团队都用上了这些账号。
对了,SEO 友好的字句也别忘了。比如“发行人一人拥有多少账号”,它们总是被搜索引擎优先呈现。还有“账号管理规则”与“独立实验账号”这两个词,你想要在知乎或百度前列展现风采,记得别忘抄几句。
最后,别忘了放点花样。想要用一份“最酷、最稀爆、最最最最最最最废话”的问答来结束?这可行!为什么发行人不光干它玩游戏,还能做游戏娱乐?