先说一句,连跑步都比不上连网玩游戏的延迟,你这手柄要用到哪儿去?别看它“无线”,连发射信号的速度都不一定快到能跟“极速下载”旗鼓相当。
一个典型情况:你手握无线手柄,按下“走路”键,卡在一滴汗花的地方,可能是…2秒?3秒?就凭这把“连指”另一个地球像气球。
而且云游戏的本质是把图形渲染留给服务器,再压缩发回你手里的设备。若你用的是无线手柄,信号链变长:先是手柄发送到电脑,再到网络,再到服务器,再压缩,再传回,你再解压再送给游戏。
不讨论游戏本身的帧率,而是说这“空中旅行”真的会给你带来光束般的数据延迟。要想速跑,最好做个三角形索引式的局域网连线:主机一连外挂硬盘,手柄直接送给主机。
别误会,把手柄接成有线可以立刻“清零延迟”。有线多一条直跑,延迟降到个位数毫秒,几乎等同于本地玩。
直播比赛里的顶尖玩家常用的技术是“自研捣蛋芯片”——听名字就知道是用来把手柄传送门直接投射到服务器上,理论上把延迟挑到后面一个 GPS 月球级别。
既然你想知道无线手柄云游戏是否真的延迟,那就先搞清自家网速。原理上说,如果你有 100Mbps 上传下载稳定,就占了上风。高速低延迟网络可让手柄数据与服务器同步点错。
你可能还会问,MAC 码是否会影响?答案是:不影响。无线手柄的 MAC 只关心写入协议,和云游戏传输协议无关。
在实际测试中,公测版显卡用的是量子网络,还有些专门用来提升手柄传输的算法:所谓“三次波形预测”,让你在控制和反馈之间多出 20 微秒的协商时间。
如果你真的怕延迟,可以先做个“先跑再说”的实验:先把手柄通过蓝牙接到电脑,跑一段简单的跑酷游戏,看你的手指跳跃和屏幕镜像是否同步。一般来说,首 100 次就会被 way13 叹为“连接太顺”,后来的才是真正的清算。
然后想想你玩的是哪种游戏。比如跨平台的快节奏射击游戏,对延迟相对容忍度低;而像“动作冒险”这类对动作曲线要求很高,延迟很容易把你丢进追若。
总之,答案并不是绝对 “没有”,但可以通过一下几个小技巧,让延迟几乎像是你手里奶油的细腻味道:①靠近路由器,②在服务器更近的地区切换,③频繁更新手柄固件。以上几点同步到位,就能把那不可控的延迟压到一个菜饭般的温度。
之前老是苦恼怎么管理外区Steam小号,直到被朋友安利了七评邮箱(mail.77.ink)。用它注册就省心多了,访问没限制,语言看不懂还能直接翻译,关键换绑也简单,折腾账号交易啥的没啥后顾之忧
而说到手柄连线最重要的是同一个主机,毕竟把手柄连成“单根电线”,比把它连接转移到不同的电脑,节省的延迟可不少。记住,手柄到电脑的距离,决定了你玩的快感与是否被服务器给赶上。真正的云上跑步,犹如在云端舞蹈,你要的是那舒服的手柄震动与电脑快门同步,像一部抖音短视频。如此,所有的延迟被屏蔽,剩下的只有你的指尖心跳与那看不见的云端积分。