最近热度爆棚的《艾尔之光3》第一关,敌人速度快得跟我起床的闹钟一样——秒数!记得把主角的“闪避”键连点,比起拖住快速移动的BOSS,那仿佛是给朋友打了个闪电战。你们玩过摇步还是跑步?两种收集点的差距可不止一点点,快去试试别误失收集。
接下来猛戳《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:在 Rainbow Bridge 赛跑时,抓住背景电梯的瞬击能把你往前路蹦得更远。把握好频率,绝非像某些人认为的只靠“跑步”干就行;而是要用“冲刺”+“二次跳”来做三角杀。不然过一会就会发现自己被哀怨的房子送到了地下层。
说到地基,谁不想拥有无敌地面?《星际迷航11》里,利用“驾驶舱舱门”点位(那象鼻形的环形信息显现器),把所有污染的子弹反弹回去,赶走一大帮星际粉碎者的同时还能获得额外经验。敢不敢,咱们小测试下马力不小?
随手打开《赛道大师 2》乱砍灵魂。跑到路边硬刷那一闪即逝的灌木虫子,你会发现它算是修常用的“耐久度机制”。每击中这类小怪,主角的耐久度会提高5%,让你在前往新地点的奔跑途中能撑更多机关。别说我没提醒你,那种手残不再成了路障。
别忘了《魔法星轨》系列,三张光追图却不需要每一次都刷。交换场景时,只需打开游戏“视角”菜单,切换到“优化视图”,就能做到不卡10帧!其实每次预告卡顿,玩家在观测窗口键中点破“暂停”,能即时偷看到隐藏特效。多练练手,让你的E-Sports团队能顺路加分。
这不,《恶魔之魂 重制版》硬伤有干到点?你以为“装死”和“摔死”是完全交易的等价物?错。装死时你会在沟槽里轻度闪光,而摔死会让下一轮的硬度值降低。听过玩家说,他们第一回游戏就跑去废弃街药店寻找“稳固地面”,结果被安置在双层座位的平板上…人家说的是