路径不对,你没有找到相关联的行星 即便是虫洞,也要有相对应的另一端出口 如果不是前期的探索,中后期可以利用瓦萨里的相位环,科技也必须解锁相位科技,可以忽略任何距离、任何路径、任何恒星星系直接跳跃。
玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, teamIndex 要改作 1 , 如此类推。否_电脑会随机分派Player 。
首先造4个军事实验室,然后在军事科技里,依次升级4个泰坦原型,全部升级完毕后可制造泰坦工厂,泰坦工厂需要12个战术建筑槽,然后就可以生产泰坦了,9000金币左右,很贵的。
刚占领时一般都是负的 你可以选择 研究增加最大人口的民用技术 在行星面板里升级“行星基础设施建设”,这个直接影响税收。
推荐使用那个黑乎乎的种族,首字母是V的那个种族的反叛,他的星际基地可以星际移动,攻击防御全升满了再升有残骸就加血的技能,攻击力全加起来500多,血3W多,移动速度和泰坦差不多(稍微慢点),完爆泰坦。
从壕沟开始,围绕关键地点的激烈攻防变得更为白热化。外交:全面加强的外交条约系统,使得同盟变成超越了“更多的兵”的程度而变成了必不可少的存在。同时海盗变得空前的强大。
基础教程 3战例分析战例分析 2作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。
原版:最初的版本相当强调进攻,因为防守方相对处于劣势,因此原版相对后面的资料片的最大特点,就是进攻。壕沟:以一敌百的星际基地!以及全面强化的防御体系,当然少不了对应的城管。空雷也在壕沟中加入。
星际基地和建筑防御系统,如果有星际基地防御,那么这个很有作用,一个升级完毕的星际基地可以抵得上最高舰队容量75%的伤害和防御。
Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。
推荐使用那个黑乎乎的种族,首字母是V的那个种族的反叛,他的星际基地可以星际移动,攻击防御全升满了再升有残骸就加血的技能,攻击力全加起来500多,血3W多,移动速度和泰坦差不多(稍微慢点),完爆泰坦。
太阳帝国的原罪只有外交、壕沟、起义(也就是反叛,只是翻译不同)三个资料片。
从壕沟开始,围绕关键地点的激烈攻防变得更为白热化。外交:全面加强的外交条约系统,使得同盟变成超越了“更多的兵”的程度而变成了必不可少的存在。同时海盗变得空前的强大。
游民星空上有,我的笔记本Win7的,可以玩,而且没啥问题。(PS:反叛和起义是一样的,英文都是Rebellion,只不过翻译不同,这个问题我研究了很长时间才发现。
太阳帝国的原罪一共3版 资料片壕沟 正式版起义 和反叛。几个版本没啥大改变,就是多了几艘战舰。反叛这版本只是在起义上多加了一艘泰坦舰,有半个星球这么大。3个种族的泰坦都不一样,每个种族又分正义和邪恶。
太阳帝国的原罪:反叛编入的具体步骤如下所示:首先,需要选择一个游戏角色,可以是已有的角色,也可以是新建的角色。在选择角色后,需要选择“反叛”这个职业。
1、原版:最初的版本相当强调进攻,因为防守方相对处于劣势,因此原版相对后面的资料片的最大特点,就是进攻。壕沟:以一敌百的星际基地!以及全面强化的防御体系,当然少不了对应的城管。空雷也在壕沟中加入。
2、Stardock和Ironclad在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。
3、首先造4个军事实验室,然后在军事科技里,依次升级4个泰坦原型,全部升级完毕后可制造泰坦工厂,泰坦工厂需要12个战术建筑槽,然后就可以生产泰坦了,9000金币左右,很贵的。
4、A族(就是你说的翻白眼族-_-汗)忠诚派的敌意科技树里能点出,使己方航母能把敌人的空雷变成自己的。其实你也可以在舰队里夹带着几个探查飞船,那个小东西能探空雷的,这样扫雷更好一些。
5、它是什么族的啊,原因可能有两个一个是那个长的白乎乎的那个什么灵族的民用的终极技能是加经验,我用过两三次那个族,觉得加的还是蛮快的。
基础教程 3战例分析战例分析 2作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。
这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。
如果是正版的话,游戏里的60个成就是直接和steam平台挂钩的,只要你有账号,那么游戏里的成就直接是你的个人成就。