首先怀旧服猎人输出问题很复杂,有的团长不需要你有输出,开个怪,做个标记,都可以有工资,甚至还有补助,而且猎人毛输出太依赖多重射击,但是很多团队打团本都要求你要把多重射击扣掉,为的是怕你引怪……再次就是学会了毛伤害,不ADD,但是还需要凑齐八件T1,去增加你的多重伤害……所以对猎人输出的考验难度很高,现在有部分猎人装备基础高了,洗了生存猎,加敏捷的天赋能增加不少输出,但是没了强击光环,很多打团效率的团,不要没光环的猎人……这也是事实,毕竟增加一个人的输出不如增加另外三个人,何况还是盗贼还有狂暴战的输出……所以猎人很尴尬,毛起来输出也不低,但更多的是提供团队辅助功能……
我从来不认为有毛伤害这个说话,什么时候认真玩 游戏 ,扣细节变成毛了?我对猎人输出建议!
1.就是bb,猎人想打高dps,bb必须上,控制好bb,伤害能占你总dps的11-13%,如果副兽王,甚至能占到15%-18%。有亲友照顾bb当然最好,没有可以贿赂个兽医,实在没人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心输出,哪些要控制血线,及时召回。嫌控制宝宝麻烦就抓一只狼跟随,狼嚎绑定多重和瞄准。
2.手法问题,不能随缘输出,如果你能看到伤害插件,建议你看下你的自动射击次数,是不是比其他猎人的少,猎人的输出占比,自动射击是最多的,这就需要你掌握当前武器的输出循环,不能卡平射。还有就是毛伤害的细节了,怪剩残血读瞄准会不会浪费?老二打完那波小鬼有没有爆炸陷阱+乱射?f4起手有没有多重假死?个别怪有没有抽空毒蛇钉刺?大蓝黑暗符文嗑没嗑到位?
3.用瑟银箭,用满级多重,脱战就坐下喝水,开怪就起来,能喝一点喝一点。然后BOSS战大蓝卡CD喝,多克大蓝,想省钱不克也行。团本前准备十来个黑暗符文或者恶魔符文,全程猫鼬,BOSS战吃烤鱿鱼。
4.巨魔达标命中9点 其他种族更高 卡CD0.5秒平射.
做不到这些随便少你百分20到30 我散件打MC打了117万 分了DPS补助 兽王 BB还没控制好 死了不该死的 没喝蓝药 没吃药
说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的……而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。
首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。
先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。
第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~
接下来是……所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。
当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级瞄准射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击
当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级自动射击。
自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击
两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。
因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。
另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。
工具人要什么输出?躺好当个咸鱼!
改t2去吧生存点出%15敏陷阱天赋爆炸陷阱 工程的致密炸弹黑翼打监工一下有1万,因为是t2多从天赋不用点了没三个怪就别用了自动射击都比它高而且简单,不打多从就不用经常坐地喝水卡号瞄准平射就行
现在MC都是过桥清DPS,以史诗弓为例,我都是平射-瞄准-多重,在平射进度条还有0.5左右时再按瞄准,喝猫鼬没有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的话伤害会高20%左右,我觉得应该是目前猎人的极限了。这还要看一梯队(狂暴战,盗贼,法爷)的伤害,他们要都是大佬级别,那猎人的伤害会更少
装备起来后猎人的伤害会被进一步压缩,目前打MC怪低于半血都不敢拉瞄准,因为还没出去怪就死了,所以猎人越到后面伤害越低是有道理的。多重CD过长,毛伤害很有限,到后面做工具人就好了
王者猎人阵容搭配如下:
1、曹操,太乙真人,项羽,孙悟空,荆轲
如果对方有吕布或太乙真人就要谨慎使用,后排容易被吕布秒杀,太乙真人复活血量最少的英雄让孙悟空和荆轲的配合打不出来。如果推塔推不动了,孙悟空荆轲可以换成狄仁杰武则天试试,2个都是带控制的英雄,靠运气控制住磨死对方。
2、关羽,李元芳,赵云,貂蝉,蔡文姬
这套阵容的优势在于,所有英雄都是橙名,获取的难度相对来说比较低,特别是新手玩家依靠游戏前期的抽奖福利就能很轻松的获取,且不论是前中后期这一套阵容都有不俗的战力。
3、曹操,蔡文姬,孙悟空,狄仁杰,程咬金
这一套阵容全部都是以红将为主,且辅助、射手、上单、打野、法师配套齐全,对于后期的塔的高等级敌人来说,有了蔡文姬的恢复能力,可以很好的保护多队友进行输出。
4、曹操,后羿,孙悟空,荆轲和貂蝉
后羿拥有十分不错的输出能力,这个英雄的伤害是十分的不错,而且后羿的被动技能金乌之矢也可以将普通的攻击变成强化箭矢,这时就会产生百分之一百五的伤害。猴子的伤害很不错,不但能够当成一个刺客去使用,而且整个坦度也很好。
5、曹操,孙悟空,太乙真人,关羽,荆轲
主力曹操不用多说,微氪玩家最好用的英雄,主养曹操。孙悟空被动斗战神威直接让野外BOSS受到的伤害直接提高30%,非常暴力,主要是给主力曹操加了30%的伤害。
《猎人》手游并没有凉。
《猎人》手游是一款由《HUNTER×HUNTER(猎人×猎人)》(粉丝常用名:全职猎人)动画制作委员会正版IP授权、腾讯游戏发行、蓝图游戏研发、创想者株式会社辅助监修的横版动作手游,该作于2019年12月4日正式公开测试。
游戏背景:
游戏故事背景以富坚义博原著作品为基础,2011年版动画《全职猎人》为蓝本,玩家扮演猎人世界中的无名一员,从鲸鱼岛邂逅小杰开始,一路邂逅酷拉皮卡、奇犽等朋友。
期间经历猎人考试,登上天空塔等等诸多经典剧情,见证原著角色们和角色相关的故事,并与其他玩家结为朋友,共同完成不同的挑战和冒险。
玩家在怪物猎人世界使用修改器是会被封号的,玩家在玩游戏的时候最好在正规的渠道下载游戏,玩游戏的时候最好避免修改器、挂、脚本这些辅助器,这些软件将会有非常大的可能性被封号,玩家如果号被封了就得不偿失了。
1、在单机版中使用修改器,一个人玩开修改器没人管,不会被封号。
2、在网游中修改器被叫做外挂,是严厉打击的。暂时不会被封号,但是修改器慎用,不要影响他人游戏体验,不要四处宣扬,如果开个加速秒杀之类的被人举报,被封的时候也不要埋怨别人。
游戏玩法
虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起此时,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。
怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数 :
每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”